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Comunidade26 de setembro de 2026

Mods do Transport Fever 2 no Transport Fever 3: pusemos a CP 2600 a andar

Locomotiva elétrica CP 2600 cor de laranja numa estação, numa paisagem seca com montanhas

Convertemos um mod de comboio do Transport Fever 2 e ele funciona no Transport Fever 3. Não basta copiar a pasta, mas os modelos 3D servem. Vamos trabalhar num conversor.

Uma das perguntas mais repetidas na comunidade é se os mods do Transport Fever 2 vão servir no Transport Fever 3. Fizemos o teste com a versão de imprensa e a resposta é sim, com trabalho pelo meio.

Escolhemos as locomotivas elétricas portuguesas CP 2600 e 2620, um mod do Steam Workshop do Transport Fever 2. Depois da conversão, as sete versões aparecem na loja de veículos do Transport Fever 3, com nome, ano, velocidade de 160 km/h, 2870 kW de potência e 78 toneladas, e circulam na linha como qualquer locomotiva do jogo.

Loja de locomotivas do Transport Fever 3 com a CP 2621 selecionada: 160 km/h, 2870 kW, 78 t
A CP 2621 na loja de veículos do Transport Fever 3, com os créditos dos autores do mod original.

Copiar a pasta do mod não chega. Os modelos 3D e as texturas servem quase tal como estão, porque o formato das malhas não mudou, só a pasta onde ficam. O resto teve de ser convertido.

O ficheiro principal do mod passou de mod.lua para mod.json, com uma pasta de metadados. Os modelos dos veículos mudaram de versão: o comboio passou a ser descrito como veículo terrestre com uma configuração ferroviária, o peso passou a ser indicado em quilos e as luzes, as rodas, os faróis e o maquinista são definidos de outra forma. Os materiais também usam um formato novo.

O som foi o mais trabalhoso. O conjunto de sons do mod teve de ser reescrito no formato do Transport Fever 3. Alguns sons que o mod ia buscar ao próprio Transport Fever 2, como o bater das rodas nos carris e os travões, foram trocados pelos equivalentes do novo jogo.

Há ainda um pormenor importante: no Transport Fever 3, os mods locais ficam numa pasta própria de preparação, a staging area, dentro dos dados do jogo, e não na pasta mods da instalação. O validador do jogo ainda aponta erros e avisos, sobretudo em partes que não chegámos a converter, como a versão decorativa para pôr no mapa e o menu que agrupava as locomotivas. Mesmo assim, o mod carrega e as locomotivas funcionam.

O Dev Blog 5 já tinha prometido ajuda para converter modelos do Transport Fever 2, e o Model Editor do jogo tem uma conversão em massa, mas só funciona com a janela do editor aberta. Por isso vamos trabalhar num conversor da NorthZone TF que faça estes passos de forma automática. Damos novidades aqui e no Discord.

Uma nota: a conversão que fizemos é só para uso pessoal. O mod original é de fimilfinfaon, rbsmotionpicture, Anachron, Baka, Densha Weeb, Blackwizard e Legoman, e publicar uma versão convertida precisa da autorização dos autores.

FONTESTeste da NorthZone TF com a versão de imprensa do Transport Fever 3Mod original: CP 2600 / 2620 no Steam Workshop do Transport Fever 2 Transport Fever 3: Dev Blog, episódio 5
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