Hemos convertido un mod de tren de Transport Fever 2 y funciona en Transport Fever 3. No basta con copiar la carpeta, pero los modelos 3D se aprovechan. Vamos a trabajar en un conversor.
Una de las preguntas más repetidas en la comunidad es si los mods de Transport Fever 2 servirán en Transport Fever 3. Hemos hecho la prueba con la versión de prensa y la respuesta es sí, con trabajo de por medio.
Elegimos las locomotoras eléctricas portuguesas CP 2600 y 2620, un mod del Steam Workshop de Transport Fever 2. Tras la conversión, las siete versiones aparecen en la tienda de vehículos de Transport Fever 3, con nombre, año, velocidad de 160 km/h, 2870 kW de potencia y 78 toneladas, y circulan por la vía como cualquier locomotora del juego.

Copiar la carpeta del mod no es suficiente. Los modelos 3D y las texturas se aprovechan casi tal cual, porque el formato de las mallas no ha cambiado, solo la carpeta donde van. El resto hubo que convertirlo.
El archivo principal del mod pasó de mod.lua a mod.json, con una carpeta de metadatos. Los modelos de los vehículos cambiaron de versión: el tren pasa a describirse como vehículo terrestre con una configuración ferroviaria, el peso se indica en kilos y las luces, las ruedas, los faros y el maquinista se definen de otra forma. Los materiales también usan un formato nuevo.
El sonido fue lo más laborioso. El conjunto de sonidos del mod tuvo que reescribirse en el formato de Transport Fever 3. Algunos sonidos que el mod tomaba del propio Transport Fever 2, como el golpeteo de las ruedas en los raíles y los frenos, se cambiaron por los equivalentes del nuevo juego.
Hay además un detalle importante: en Transport Fever 3, los mods locales van en una carpeta de preparación propia, la staging area, dentro de los datos del juego, y no en la carpeta mods de la instalación. El validador del juego todavía marca errores y avisos, sobre todo en partes que no llegamos a convertir, como la versión decorativa para colocar en el mapa y el menú que agrupaba las locomotoras. Aun así, el mod carga y las locomotoras funcionan.
El Dev Blog 5 ya había prometido ayuda para convertir modelos de Transport Fever 2, y el Model Editor del juego tiene una conversión en masa, pero solo funciona con la ventana del editor abierta. Por eso vamos a trabajar en un conversor de NorthZone TF que haga estos pasos de forma automática. Daremos novedades aquí y en Discord.
Una nota: la conversión que hemos hecho es solo para uso personal. El mod original es de fimilfinfaon, rbsmotionpicture, Anachron, Baka, Densha Weeb, Blackwizard y Legoman, y publicar una versión convertida requiere la autorización de los autores.





