Urban Games ha mostrado cómo funciona la gestión de la empresa en Transport Fever 3. Ganar dinero ya no basta: las ciudades también cuentan.
El 10 de septiembre Urban Games publicó una visión general del modo Tycoon. La idea central: entregar la carga correcta a tiempo y montar un buen transporte público, sin olvidar el impacto en las ciudades.
Entran en la cuenta el tráfico, la contaminación, el ruido, la satisfacción de la población y la reputación de la empresa en cada ciudad. Todos estos factores son ajustables. Puedes desactivar cada uno o ponerlo en la dificultad máxima.
El mayor cambio está en el dinero. En las respuestas a los comentarios, el equipo explicó que cada entrega se paga por el tipo de carga y que el valor es el mismo para cualquier distancia, siempre que la carga llegue dentro del plazo de ese tipo. En Transport Fever 2 el pago crecía con la distancia.
En esos mismos comentarios el equipo confirmó que no hay planes para trenes maglev ni para multijugador.





